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Villa des fantômes

Villa des fantômes

Jeux d'aventure7,6Normalement dans les jeux de fantômes, on chasse les fantômes, mais cette fois-ci c'est l'inverse : c'est toi le fantôme ! Tu vis dans une grande villa, où à ce moment-là 30 personnes font la fête. Il est minuit, et l'horloge sonne. Il est temps de faire ta propre fête ! Fais peur au plus de gens possibles en te cachant dans le lit, dans un vase, dans la baignoire, et ainsi de suite. Pour te cacher, il faut que tu voles au-dessus du meuble ou de l'objet et que tu appuies ensuite sur la barre d'espace. Alors, tu peux faire bouger ces choses quand il y a des gens dans la pièce. Parfois, tu peux y ajouter des effets encore plus effrayants. Si personne ne s'en aperçoit, ton action a été un peu inutile : mieux vaut donc hanter les endroits où il y a beaucoup de gens. Plus tu leur fais peur, plus le 'fantômètre' se remplit, ce qui signifie que tes pouvoirs fantomatiques augmentent. Chasse tous les 30 invités de la villa. Amuse-toi bien en hantant !
Maison hantée1

Maison hantée1

Jeux de réflexion7,5Guide Hector dans la Chambre Rouge de cette maison hantée.
Maison hantée II Mer Noire

Maison hantée II Mer Noire

Jeux d'aventure7,5Hector a trouvé une carte au trésor ! Un navire arrive, et Hector ne doute pas pendant une seconde : il veut partir à la chasse au trésor qui se cache quelque part dans la Mer Noire ! Rassemble toutes les têtes de mort pour pouvoir sortir. Les clés aussi sont importantes, elles te permettent d'ouvrir des portes fermées. Déplace des caisses pour pouvoir marcher sur l'eau dangereuse, et regarde ce qui se passe quand tu marches sur un levier ! Si tu as besoin d'aide, les rouleaux de parchemin pourraient t'aider.
Maison hantée 4

Maison hantée 4

Jeux d'aventure7,5Guide Hector à travers les énigmes de la chambre verte de cette maison hantée !
Maison hantée 2

Maison hantée 2

Jeux d'aventure7,4Guide Hector à travers la bibliothèque orange du manoir fantôme.
Maison hantée 3

Maison hantée 3

Jeux d'aventure7,4Guide Hector à travers les énigmes diaboliques de la Tour Jaune.
Maison hantée 6

Maison hantée 6

Jeux d'aventure7,4Guide Hector à travers les énigmes de la chambre mauve de cette maison hantée !
Maison hantée II Mer Arabe

Maison hantée II Mer Arabe

Jeux d'aventure7,3Le navire d'Hector s'est échoué dans le désert ! Rassemble toutes les têtes de mort pour pouvoir sortir. Les clés aussi sont importantes, elles te permettent d'ouvrir des portes fermées. Déplace des caisses pour pouvoir marcher sur l'eau dangereuse, et regarde ce qui se passe quand tu marches sur un levier ! Si tu as besoin d'aide, les rouleaux de parchemin pourraient t'aider.
Maison hantée 5

Maison hantée 5

Jeux d'aventure7,3Guide Hector à travers les énigmes de la chambre bleue de cette maison hantée !
Maison hantée 7

Maison hantée 7

Jeux d'aventure7,3Guide Hector à travers les puzzles de la Chambre Violette dans cette maison hantée !
Maison hantée 8

Maison hantée 8

Jeux d'aventure7,1Guide Hector à travers toutes les pièces. Rassemble tous les fantômes (en forme de têtes de mort), sinon tu ne pourras pas sortir. Les clés aussi sont importantes : elles te permettent d'ouvrir des portes fermées. Déplace des boîtes pour pouvoir marcher sur les dangereux champs rouges, et regarde ce qui se passe quand tu manoeuvres les leviers ! Fais attention aux squelettes et aux zombies ! Si tu as besoin d'aide, les rouleaux de parchemin pourraient t'aider.
Maison hantée II Mer du Nord

Maison hantée II Mer du Nord

Jeux d'aventure7,0Hector navigue sur la Mer du Nord glaciale, et d'un coup une île surgit à l'horizon. Elle attire le navire d'Hector très fortement, et Hector ne peut faire qu'une chose : aller vers l'île. Rassemble toutes les têtes de mort pour pouvoir sortir. Les clés aussi sont importantes, elles te permettent d'ouvrir des portes fermées. Déplace des caisses pour pouvoir marcher sur l'eau dangereuse, et regarde ce qui se passe quand tu marches sur un levier ! Si tu as besoin d'aide, les rouleaux de parchemin pourraient t'aider.

Jeux - Maison hantée Jeu